炉石传说每日任务机制变了,你还不知道?新机制下,还挺复杂的

来源:网络整理/编辑:佚名/时间:2019-12-02

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类型:塔防策略 语言:简体中文

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每日任务_每日任务_剑灵每日任务

炉石传说的卡包来源,一般来说就四个:1、氪金,包括预购、集合跟各种打包出售的。简单便捷,唯一的坏处是伤钱包;2。各种活动、任务、版本更新送的送的;3、每天赢三十局给100金币;4、乱斗每周一包;5、每日任务,稳定、持续,每天的奖励50-100之间随机。虽然不多,胜在细水长流,这次主要就来说说怎么更好地完成每日。

剑灵每日任务_每日任务_每日任务

说实话纵然他可以细水长流,每个月提供两千多金币,但不得不说有时候真的太墨迹。遇到自己常用的职业还好说,碰上自己不喜欢的,做得慢不说还总输。偏偏不做还不行总觉得亏了一个亿,这种时候就需要好友对战的帮助了。但是大家的时间都挺贵,怎么才能在有限的时间里完成更多的任务?这就要说说最新的每日结算机制了。

剑灵每日任务_每日任务_每日任务

大家都知道,原来的胜场任务,只要打到15血对面就可以点投降了,至少节省了1/3的时间。而随着每日任务的改版,原本赢三局现在只要完成三局,且整体的任务难度都降低了不少,打出圣盾亡语的任务奖励还提高了。但与此同时结算机制就变得有点莫名其妙了。

每日任务_剑灵每日任务_每日任务

在好友对战的情况下,任意职业赢一场/两场/三场的机制是这样的:1、直接打死,显然可以;2、第十回合之后点击投降。至于以前的半血投降法宣告失效。

而如果只是完成任务,那除了被对面打死,15血投降反而有用了,同时第十回合投降也有用了。所以如果你是跟好友对战完成任务的话,知道这些结算机制之后,两个人做起任务来至少比原来节省一半的时间了。

每日任务_每日任务_剑灵每日任务

这是在好友对战的情况下,那如果是非好友对战的天梯/休闲/乱斗局,那就简单多了,胜场任务就是获胜就行,至于是死亡还是秒投都无所谓。但如果是完成N局对战的任务,还是得拖到十回合后才能投降,除非之前血量被清零,否则十回合没到,即便是一血投降,依旧不算在任务完成的局数内。

说实话,改版之后这任务触发条件跟(和谐)绕口令一样,简单的说,好友对战,要不直接血量清零每日任务,要不就拖到十回合后再点;非好友对战,对面秒投都行。但是吧,如果双方都使用快攻的话,带个杀戮打自己或者术士每回合嘬一口,似乎等不到十回合就结束战斗了?

总而言之,虽然看起来挺复杂,但好歹是个稳定的金币来源,相比之下,买金币月卡服务的,随时都可能被秋后算账啊,红色的金币数,大概没人想看见。

最后每日任务,其实说了这么多,还不是因为穷,不然谁不想风怒预购呢,┓( ` )┏。我是顾影,炉石真不便宜。

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